Editor 1 | Mapa Mundi

AJUDA do Editor 1

Na parte de cima pode encontrar a barra de menus como pode ver na imagem abaixo:

Editar Fotos


Menus

menus
  1. Ficheiro

    Descrição de cada uma das opções disponiveis no menu"Ficheiro":

    • Novo(a)
      Cria uma imagem nova. Podemos definir o tamanho da tela (largura e altura) em pixels, em % ou em mm. É possivel editar o campo DPI (quanto maior o valor mais qualidade terá a imagem). O fundo pode ser branco ou transparente.

    • Abrir:
      Abre uma imagem que já existe no seu computador. Depois de localizar a imagem no seu computador, selecione-a para que ela apareça dentro do programa e assim possa começar a editá-la.

    • Abrir de URL:
      Esta opção é parecida com a opção anterior, mas a imagem não é carregada a partir do seu computador, mas sim de um url da Internet.

    • Tirar uma foto:
      Permite usar a câmara fotofráfica do seu equipamento para tirar uma foto que depois poderá alterar no programa.

    • Publicar Online (Imgur):
      Publica a foto que tem aberta no programa, num URL público (que só você conhece) do site Imgur.com

    • Gravar como PSD:
      Grava o seu trabalho no formato PSD (é o mesmo formato usado pelo Photoshop) que conserva as camadas ou outros elementos que definiu enquanto editava a imagem, como caixas de texto, formas geométricas, etc.

    • Exportar como:
      Grava o seu trabalho num formato à sua escolha (PND, JPG, SVG, GIF, PDF, EMF, WEBP, BMP, PPM, TIFF, ICO ou DDS).

    • Export Layers:
      Exporta as camadas que usou na sua imagem que pode guardar no seu computador como um ficheiro ZIP.


  2. Editar

    Historico
    • Anular/Refazer:
      Alterna entre anular e refazer uma ação.

    • Avançar e Retroceder:
      Estas duas opções são muito úteis pois permitem percorrer os passos executou ao editar a imagem, para trás ou para a frente. Também poderá fazer o mesmo pelo painel "Histórico" no canto superior direito (clicando nas acções listadas poderá posicionar-se numa determinada fase do seu processo de edição de imagem).

    • Tem também as opções habituais que usam a "área de transferência": "Cortar", "Copiar", "Colar" e "Limpar".

    • Preencher:
      Preenche toda a imagem com a cor que estiver ativa. Poderá definir uma percentagem de opacidade.

    • Risco:
      Permite realçar os traços e linhas que desenhou com uma cor que envolve esses elementos.

    • Transformação Livre:
      Permite redimensionar, mover ou rodar um elemento da imagem que foi seleccionada. Se ao mesmo tempo usar as teclas Shift e Alt poderá alterar as dimensões criando o efeito de "Perspectiva", e inverter a imagem horizontal ou verticalmente.

    • Transformar:
      Pode fazer o mesmo que na opção de "Transformação Livre", mas pode ainda escolher "Distorcer" que permite moldar, mais ao menos à sua vontade, um elemento da imagem.


  3. Imagem

    • Nos "Ajustamentos" pode encontrar uma panóplia de ajustes que pode usar para melhorar a sua imagem. Pode ajustar a exposição de uma foto, o equilibrio das cores, o contraste, etc.

    • Na "Tamanho da tela" pode alterar o tamanho da tela. Se por exemplo definir um tamanho menor que o tamanho que tinha a imagem, a imagem será cortada, se definir um tamanho maior aparece uma zona branca à volta da imagem.

    • Em "Transformar" pode rodar ou inverter horizontal/verticalmente a imagem toda.

    • A opção "Trim" corta os excessos transparentes que a imagem tiver à volta .


  4. Camadas

    As camadas são muito importantes para editar fotos. Com as camadas pode lidar com cada elemento de uma foto de forma individual, sem que o resto da foto seja afectado.

    Camadas
    • Novo(a)
      Cria uma nova camada (que irá aparecer no painel inferior direito). Pode também criar uma nova pasta onde ficarão agrupadas as camadas que desejar.

    • Pode ainda duplicar uma camada ou apagá-la em qualquer momento. Antes de usar estas opções deverá selecionar a camada que quer afetar clicando sobre ela no painel de camadas.

    • Estilo da Camada
      Estão disponiveis vários estilos que poderá aplicar a uma determinada camada. Isto permite por exemplo alterar a cor dos elementos que a camada tem, sejam esses elementos textos, formas, linhas, etc.

    • Nova Camada de Preenchimento
      Cria uma nova camada com uma cor de fundo. Lembre-se que se essa camada estiver por cima das restantes ela irá tapar as outras. Para evitar isso coloque a nova camada de preenchimento por baixo deslocando-a para o fundo no painel de camadas. Em alternativa poderá diminuir a opacidade dessa camada para que se vejam os elementos das camadas que estão por baixo. Com uma "Nova Camada de Preenchimento" com gradiente poderá dar uma aparência muito interessante ao seu trabalho. Experimente!

    • Nova Camada de Ajustamento
      Cria uma nova camada em que poderá fazer ajustamentos de brilho, de contraste, de cor, etc, que poderá afetar todas as camadas que estiverem por baixo da camada de ajustamento.

    • Máscara de Rasterização
      Este é um recurso um pouco avançado mas muito útil. Quando adicionamos uma máscara de rasterização a uma camada aparece um ícone como que de uma corrente. Isso indica-nos que temos uma máscara de camada (assim podemos por exemplo usar o pincel com a cor preta para fazer desaparecer uma parte dessa camada, ou a cor branca para fazer aparecer partes dessa camada). Selecionamos a camada que queremos afetar com a máscara, depois clicamos em "Máscara de Rasterização", vamos ao painel de camadas e clicamos no retangulo que fica à direita do icone com a corrente e usamos o pincel com a cor preta para fazer desaparecer as partes que não queremos e com a cor branca para tornar a fazê-las aparecer.

    • Máscara de Recorte
      Este é um recurso similar a uma máscara de camada. Permite por exemplo fazer aparecer uma imagem só no interior das letras de uma palavra (também se pode da mesma forma fazer aparecer uma imagem apenas no interior de uma forma, retangulo, circulo, etc). Para isso coloca-se a camada que tem a imagem, por cima da camada que tem a palavra, e ativa-se a "Máscara de Recorte" para a camada da imagem.

    • Rasterizar
      Ao rasterizar uma camada com uma imagem vetorial ela converte-se numa imagem raster. As imagens vetoriais são compostas por linhas e curvas que se mantêm bem definidas quando as ampliamos, mas o formato vetorial não é adequado para aplicarmos efeitos que usam pixels. Para aplicar certos efeitos ou filtros, é necessário primeiro rasterizar uma camada.

    • Agrupar Camadas
      Cria uma nova pasta e coloca as camadas selcionadas lá dentro.

    • Fundir para Baixo
      Faz com que a camada que está selecionada se funda com a camada que está por baixo dela.


  5. Selecionar

    Este menu tem as opções habituais que permitem selecionar a totalidade da imagem ou apenas parte desta.

    • Anular Seleção
      Não se esqueça que quando existe uma seleção ativa as ferramentas que usar irão atuar apenas dentro da seleção. Assim por exemplo não irá conseguir usar o pincel fora de alguma seleção, pelo que terá que "Anular Seleção" para que possa voltar a usar as ferramentas em toda a imagem.

    • Inverter
      Se por exemplo tiver um círculo definido como área de seleção poderá querer pintar o que está fora do círculo. Nesse caso faça "Inverter" a seleção.

    • Gama de Cores
      Define uma seleção com base numa gama de cores. Poderá aumentar a gama de cores, fazendo com que mais pixels fiquem selecionados, ou então diminuir essa gama. Quando usa esta opção poderá pré-visualizar como vai ficar a sua seleção, conforme aumenta ou diminui a gama de cores.

    • Refine Edge (Refinar Borda)
      As fotografias podem ter partes que são muito dificeis de selecionar. Podemos ter objectos transparentes (como um copo de água) ou objectos com uma forma complexa (árvores, cabelo). As cores dessas partes estão misturadas com outras cores que pertencem ao plano de fundo da imagem. O "Refine Edge" ajuda a selecionar formas complexas. Quando se usa o "Refine Edge" aparece uma versão da nossa imagem do lado esquerdo e outra do lado direito. Do lado esquerdo vamos pintar de branco a zona que corresponde à parte da imagem que queremos selecionar, e vamos pintar de cinzento aquilo que está na borda/limite. Do lado direito vai aparecer o resultado. Podemos ter como resultado uma seleção ou uma imagem com fundo transparente.

    • Modificar
      Podemos modificar a seleção, aumentando-a ou diminuindo-a, num determinado número de pixels.

    • No fundo do menu temos uma opção que nos permite transformar a nossa seleção através de alguns pontos e linhas que podemos deslocar, aumentando/diminuindo cada um dos lados da seleção.


  6. Filtrar

    Podemos aplicar diferentes efeitos a uma imagem através da aplicação de filtros: Correção de Lente, Liquefazer (através dos processos Borrar, Reconstruir, Suavizar, Torcer, Contrair, Expandir e Empurrar para a Esquerda), Desfocar, Distorcer, Ruído, Pixelizar, Renderizar, Aumentar a Nitidez, Estilizar e Outro.


  7. Ver

    Menu que nos permite aumentar a visualização da imagem, diminuir ou ajustá-la à área disponível. Também permite ver determinados extras que nos podem servir de guias na edição, como por exemplo uma grelha sobre a imagem, ou réguas ao longo dos lados.

    • Encaixar
      A opção "Encaixar" facilita a colocação precisa de elementos na nossa imagem, fazendo com que eles coicidam com os limites mais próximos das guias ou grelhas, automaticamente.

    • Adicionar Guia
      Coloca sobre a sua imagem uma linha, vertical/horizontal, com a localização que desejar, e que servirá de guia para a edição da imagem.


  8. Janela

    Neste menu pode escolher quais são os paineis que estarão visíveis, o das Camadas, o Histórico, etc.


  9. Mais

    • Idioma
      Pode mudar a língua dos menus para qualquer uma das que está listada.

    • Tema
      Muda o aspeto, a cor do editor.

    • Atalhos do Teclado
      Mostra uma janela onde estão listados todos os comandos que pode usar através das teclas do teclado. Isto pode ser muito útil para os comando mais usados, tornando a edição mais fácil e rápida.

    • Usar WebGL
      É um acelerador do processo de editar. Está relacionado com o modo como é armazenada em memória a informação dos pixels.



Barra de ferramentas

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